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ピット/ブラックピットについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ピット/ブラックピット ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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ブラックオマリダ 説明 系統 モンスター 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 入手方法 ネルヴィの洞窟にて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・ブラッククロー・R 0 闇 - 25 通常 通・ブラッククロー・L 0 闇 - 25 通常 通・ブラッククラッシュ 0 闇 - 25 通常 ストーンシャワー 15 地 石化 100 特技 スキル 名称 効果 備考 スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与 特徴 数少ない石化手段を持つ仲間モンスター 石化は長時間敵を行動不能にし、さらにダメージが2倍となるので非常に強力 追憶の歪みの色違い精霊にも石化は有効
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【名前】 ブラックナイト 【読み方】 ぶらっくないと 【声】 不明 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼTHE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【分類】 宇宙鉄人 【モチーフ】 騎士 【名前の由来】 黒騎士(英:BlackKnight) 【宇宙鉄人キョーダイン】 ダダ兵団の幹部。 支配者「ガブリン」が「デス五人衆」を解体(握り潰す)、液体に変えた破片をビーカーに集め、金属細胞やエネルギーを合体させる事で作り上げた。 剣が武器、驚異的な戦闘力、パワーを有し、何度倒されても再生する事ができる。 後に会話能力と引き換えとして大幅なパワーアップを施される。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 「アリシア連邦」のブリンク博士が開発した宇宙鉄人。「インガ・ブリンク」の相棒。 凄まじい戦闘力やパワーを発揮、防御の高い装甲で相手の攻撃を無効化でき、胸部の5連装ガトリング砲は分速4000発の弾丸を発射。 更にレイピア状の剣「ブラッケスト・リーパー」の切れ味は鋭く、分厚い鋼鉄の板も一撃で貫いてしまう。 同時開発されていた「宇宙鉄人キョーダイン」とは違い、暴走する事もなく、「インガ・ブリンク」の指示に忠実に従って行動。 インガの命令には忠実に従い、ボディガード的な役割を担っており、「インガ」を様々な攻撃や危険から守り抜く。 ゾディアーツやフォーゼの攻撃を何度も耐え抜き、瞬間的に機能停止しても復活するが、最期は「キョーダイン」の攻撃から「インガ」を守り抜き爆散した。 【余談】 名前の由来はイギリスの試作ロケット「ブラックナイト」や黒騎士のダブルミーニングとなる。 原典作品では悪役だったのに対し、『フォーゼ』に登場した個体はライダーたちと交戦したが、事実上「善玉」と呼べる存在。
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登録日:2016/08/08 Mon 02 44 44 更新日:2024/08/12 Mon 18 41 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-17 コマンド デュエマ デュエル・マスターズ デーモン・コマンド ハンデス ベリーレア 侵略者 復讐 復讐 ブラックサイコ 殿堂入り 理不尽 進化クリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のコマンド 《復讐 ブラックサイコ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-17で登場したデーモン・コマンド/侵略者。 レアリティはベリーレア。 復讐 ブラックサイコ VR 闇文明 (5) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 7000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 本弾から登場した「侵略」能力を持つクリーチャーの一体。 「侵略」は「指定されたクリーチャーの攻撃時に、その攻撃しているクリーチャーに重ねてノーコストで進化することができる」能力であり、 このクリーチャーは闇のコマンドを指定している。 能力は過去そのハンデス力とマナコストのかみ合い具合によって大暴れした呪文である《スケルトン・バイス》をcip内蔵したものになる。 スケルトン・バイスと比べると、1コスト重くなったうえに使用するのに進化元が必要になってしまったが、 革命編では進化システムの強化によって進化クリーチャーの難点が改善されており、それも相まってスケルトンバイスとはまた違う強さを手に入れている。 というかスケルトン・バイスがプレミアム殿堂なのにクリーチャーになった上条件付きでタダ出しできるコイツが弱いわけがない。以下は具体的な強みの例↓ ①進化元緩和による汎用性の大幅な向上 これまでのシリーズの進化クリーチャーは同じ種族のクリーチャーを進化元にしなければならないものが多く、どれだけ強力な進化クリーチャーでもその種族を軸に添えているデッキでなければ採用は難しかった。 しかし、革命編で登場した進化クリーチャーは種族縛りがほぼ消え、(一部を除く)ほとんどの進化クリーチャーが文明縛りでの進化が可能になった。 軽めのコストで強力な能力を備えたブラックサイコは特にこの恩恵を受けている。 適当なハンデス持ちクリーチャーから進化して相手に追撃を食らわせられるのは非常に強力。 特にビーピングハンデスを持つ《解体人形ジェニー》からつながるのは大きく、相手の次の手をピンポイントに潰した後に大雑把な2ハンデスを食らわせればそれだけで相手のデッキを機能停止に追い込むことすら考えられる。 もしブラックサイコがデーモン・コマンドからしか進化できなかったとしたら、進化させること自体大変だっただろう。 ②侵略による高い奇襲性 普通に進化しても強力なカードだが、このカードの真の強みは自身のコストを踏み倒すことのできる侵略を持っていること。 侵略条件は闇のコマンドと少し重いが、マナを消費せずに2枚もの手札を弾き飛ばせることの強力さは語るまでもない。 後述する軽量侵略元やマナブースト、超次元クリーチャーを絡めれば3~4t目には上の動きを決めることができる。 これはかつての《スケルトン・バイス》にちかい速さであり、後述する打点としての役割も含めてまさに「スケバイが体を得て戻ってきた」という印象である。(*1)。 ③ハンデスなしでも優秀な打点 基本的にハンデスを持つカードはそれ以外に取り立てて優秀な点がないことが多い。(裏を返せばそれだけハンデスが強力であるということでもある) そのためハンデスを打つころには手札が枯渇している相手や、逆に手札をコンスタントに増やすデッキには効果が少ないということもある。 しかし、ブラックサイコは進化クリーチャー特有の高い能力補正により、ハンデスに加えてP7000のW・ブレイカーというそれなりに恵まれた打点を持つ。 これによりハンデスが利きにくい相手にも、シールドブレイクによるアタッカーや相手のビートダウンに対しての殴り返し要因として機能する。 一応進化としては低い打点だが先述した通り適当なハンデスクリーチャーから簡単に進化できるため、手札を削った後の場を荒らすカードとしては十分。 ④他の侵略への繋ぎとしての有用性の高さ コマンドから侵略できるということからもわかるように、こいつ自身もまた闇コマンドであり、 そのために《超復讐 ギャロウィン》や《S級不死 デッドゾーン》、《禁断の轟速 レッドゾーンX》などへの侵略が可能。 彼らよりも少し軽く、ハンデスによって対抗手段を奪うことのできるブラックサイコはこれらの繋ぎとして最適。 ギャロウィンは革命編で収録されているカードのみが使える限定レギュレーションで、デッドゾーンとレッドゾーンXは革命編の通常レギュレーション終盤において猛威を振るっているが、これにはブラックサイコの存在があったことも大きく、まさに縁の下の、いや進化の下の力持ちといえる存在である。 また侵略は「進化元が適正になるならば、同時に侵略して好きな順番で重ねて良い」という裁定が登場しているため、 「闇コマンド攻撃時に手札のブラックサイコと墓地のデッドゾーン/レッドゾーンXを同時侵略して手札と場にタッチしつつ盾を殴る」という 大変いやらしいコンボを決めることもできる。 やっぱりデュエマのベリーレアは強かった。 なお背景ストーリーでは《超復讐 ギャロウィン》が率いる「復讐」の侵略者の一員。 しかし復讐の侵略者は「やられてなくてもやられたことにして倍返し」という「復讐を辞書でひいてこい」と言わざるを得ない連中である。 こいつも特にカウンターやリベンジと言ったタイプの能力とはいえないクリーチャーである(*2)。 相性のいいカード 復讐 プレネッガー C 闇文明 (3) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 5000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のクリーチャー 我が軍を壊滅寸前まで追い込んだのみならず、レッドゾーンを倒しに火の国にむかっただと!? デス・ザ・ロストめ...。いつか絶対やり返してやる! 闇クリーチャーからなら何からでも進化…どころか何からでも侵略ができる軽量進化デーモンコマンド。 単体ではウィニーが大きくなる程度しか意味を持たない侵略クリーチャーだが、ご察しの通り出すのが容易な闇コマンドであるため、 1t目に出したウィニーを2t目でプレネッガーに侵略する→3t目のプレネッガー攻撃時にブラックサイコ、 というひどいムーブができる。ちなみに3t目に素のコストを払ってプレネッガーというプレイングも可能。自由すぎる… ただし、《ねじれる者ボーン・スライム》のプレイヤー攻撃時に侵略させるとボーンスライムの自壊効果を受け継いでしまい、自壊してしまう。 また、「途中で侵略元が適正になる組み合わせでも侵略宣言時に条件を満たしていないクリーチャーには侵略できない」という裁定があるため、 「プレネッガーに侵略時にブラックサイコも同時に侵略する」ということはできない。 まどろっこしいがプレネッガーを侵略元にするならば、上述の通り次の攻撃をはさむかまず適正コストを払ってプレネッガーに進化させておかねばならない。 復讐 ギャロウズ UC 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーを召喚する時、自分の手札から進化クリーチャーを1体相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーのコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 スレイヤー 軽量化して召喚できるコマンド獣。 似たタイプのカードとして《侵略者 フワシロ》や《殺意の悪魔龍 マガンド》というライバルもいるが、 「進化獣をチラ見せするだけ」というデメリットの低さが強み。 ただ、馬鹿正直にブラックサイコやギャロウィンを見せると、相手に警戒され優先的に除去を食らう可能性がある。 カードの性質上、早めに侵略を狙うデッキが主戦場となるため、ギャロウズ同様に侵略デッキが主戦場かつブラックサイコ達より厄介ではない プレネッガーや《不死 ゾンビーバー》などを優先して見せることでなるべく相手からのヘイトを集めないようにしたい。 ちなみにフワシロは「コマンド化に少し墓地肥やしが必要」、マガンドは「攻撃するたびに盾が手札行き」という点がネックとなる。 どれもそこまで大きな問題ではないため、好みやデッキの採用カードに応じて枚数を調整して決めるとよいだろう。 轟音 ザ・ブラックV P 闇/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 序盤から攻めつつ、後半はD2フィールドの力で押し切る! それがボルトロンV軍団!! 闇文明が追加されパワー低下と引き換えにハンデスを得た《轟速 ザ・レッド》。 【赤黒レッドゾーン】において、5コストの《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》共々活躍する。 《一撃奪取 ブラッドレイン》や《一撃奪取 トップギア》をはさみ、 3t目に召喚したザ・ブラックVから進化すると、「P7000WBがトリプルハンデスをしながら出てくる」という なんともすさまじいことになる。 更に、墓地に何らかの要員で《S級不死 デッドゾーン》などが落ちていれば一緒に重ねてよりでかくすることも可能。 1t目に《闇戦士 ザビ・クロー》または《ねじれる者ボーン・スライム》を投げて2t目に《第二種 タマネギル》に革命チェンジを行い、 3t目にタマネギルからゾンビーバーに侵略して自分のデッキを5枚墓地に落とす、と言ったようなことをすることで、 「ノーコストで自分の墓地を肥やし、相手の手札を消しつつ墓地にいる除去持ちT・ブレイカーを重ねて攻撃」という ひどいコンボができる。 …理想的すぎる?とはいえ闇は墓地利用が得意な文明であり、いくらでも別ルートをねじ込めるのでかなりえげつない事にはなる。 極魔王殿 ウェルカム・ヘル ≡V≡ 闇文明 (5) ドラグハート・フォートレス このドラグハートをバトルゾーンに出した時、または自分のドラグナーが攻撃する時、闇のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを4体破壊してもよい。そうした場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 龍解後⇒《極・魔壊王 デスゴロス》 闇単におけるエンジンとして知名度の高いドラグハート。 ブラックサイコはちょうどリアニメイト範囲に収まるため、適当なウィニーに重ねてハンデスと打点追加ができる。 このため侵略を度外視しても運用できる(腐っても打点付きの生きたハンデスである)上、闇単なので結局コマンドはいる。 …つまり、ブラックサイコをひたすら使いまわせるというなかなかめんどくさいことができることになる。 現在ウェルヘルが殿堂入りしたのでブンブン回ることは少ないが、それでも警戒したいムーブである。 超次元リバイヴ・ホール C 闇文明 (5) 呪文 クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 勝利のガイアール・カイザー ≡V≡ 闇/火/自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 5000 スピードアタッカー このクリーチャーは、バトルゾーンに出したターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 《勝利のプリンプリン》、《勝利のリュウセイ・カイザー》とV覚醒リンク後⇒《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》 墓地にブラックサイコがいた場合でも、リバイブ・ホールがあればブラックサイコを回収しつつ、 ブラックサイコを載せるためのSAとアンタップキラー付きの下敷きが出せる。 このため、5コストあれば普通にデモニック・バイス相当のムーブができるが、リバイブ・ホールは超次元呪文なので、 「他の用途にも使えてしまう」のが強み。デモニック・バイスは泣いていい。 超復讐 ギャロウィン SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 8000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーがタップしていたら、相手のクリーチャーを1体破壊し、《超復讐 ギャロウィン》以外の闇のクリーチャーを1体自分の墓地から手札に戻す。 タップ時に自分の闇クリーチャーが破壊されると、除去と墓地回収を行う進化クリーチャー。 非常に制圧力が高く、こいつを寝かせてブロッカーを並べるだけで相手はろくに攻撃できなくなる。 自分を潰しても効果を発動できる上に、自身を回収できない点も《白骨の守護者ホネンビー》や《暗黒鎧 ゴルドバット》を介すれば簡単に解決するため、 猛威を振るったREV限定レギュレーションではこいつを潰すためだけに《ナチュラル・トラップ》の採用が検討されたほど。 ブラックサイコを使えばより早出ししやすくなるうえに、ハンデスによって相手が確保していた破壊以外の除去カードを叩き落とすことができる。 ついでにもしブラックサイコを敷いたギャロウィンがやられてもブラックサイコを回収することはできる。 S級不死(ゾンビ) デッドゾーン SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者 12000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 S級侵略[不死]-闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-9000する。 禁断の轟速 レッドゾーンX SR 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者/イニシャルズ 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く。 S級侵略[轟速]-闇または火のコマンド(自分の闇または火のコマンドが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。 他者の介入により、墓地侵略を得て蘇った《轟く侵略 レッドゾーン》。それぞれタイプの違う除去能力を持ち盤面を直接荒らすことが可能。 こちらも上の勝利ガイアールと相性が良く、「デッゾ/レッゾXに侵略するついでにサイコ載せとこ」くらいのおまけ感覚で侵略できる。 デッキがほぼ闇単になってしまうギャロウィンとは違い、超次元を採用する闇デッキならば簡単に採用できる汎用性のある能力をもっており、 それぞれ【超次元デッドゾーン】【赤黒ソニック・コマンド】の主力カードとして名をはせている。 Kの反逆 キル・ザ・ボロフ SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/革命軍 8000 革命チェンジ―闇のコスト5以上のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体破壊する。 DMR-23で登場した、真のKのマスター・イニシャルズ(裏切ったので種族に含まれてはいないマスター革命軍ではいけなかったのだろうか)。 コマンドを対象とした革命チェンジを持つ。うん、なんで闇文明に出した。 要はブラックサイコやデッドゾーンの効果を毎ターン使いまわせるということである。 このカードによって、多重侵略の欠点である息切れの速ささえも克服してしまった… まとめ まとめると単体でも厄介な能力を持つ上に、同僚との補完性能も高い非常に優れたカードである。 その汎用性の高さからすでに規制されているスケルトン・バイス同様に規制するべきだというプレイヤーも少なくないが、 裏を返せばそれだけこのカードが強力なカードであるということの証である。 いくつかの調整版が登場し、今なお最凶クラスのカードとして語られるスケルトン・バイス。 このブラックサイコはその強力さを改めて実感させてくれるカードであるといえる。 そして、2017年2月26日より殿堂入りすることが決定。 同時に《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》も殿堂入りが決定し、【赤黒ソニック・コマンド】で大量ハンデスを狙うことは難しくなった。 デュエプレでは 復讐 ブラックサイコ VR 闇文明 (5) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 7000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-闇のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーを進化でないクリーチャーの上に置いた時、相手の手札をランダムに2枚捨てさせる。 DMPP-25 「轟炎革命 -LEGEND EVOLUTION-」にて収録。 流石に能力が変更され、事実上ランダムにハンデスしていた事から処理が完全ランダムに変更。 そして何より、《熱き侵略 レッドゾーンZ》と同様に非進化クリーチャーの上に乗せた時しか効果が使えなくなった。 手札にダブったブラックサイコを一斉に侵略させて4枚以上のハンデスを狙うといった戦法は使えない他、墓地進化など、事実上のSAともいえる進化クリーチャーに乗せて使う用途も機能不全と化した。 インフレのスピードがTCG版での該当時期より早いデュエプレでは、パワー7000も見劣り気味。 それでも普通に強力なカードであり、環境では優秀な呼び出し元を新たに得た《勝利のガイアール・カイザー》に乗せたり、《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》で呼び出すなどして活躍している。 余談 上に書いた通り、闇文明の進化侵略者はどれも強力な能力を持っており革命編の環境において多大な影響力を発揮している。 が、ブラックサイコの所属する「復讐」の侵略者の背景ストーリーでの活躍は正直言ってほぼ無いに等しい。 一応壁の雪山を壊そうとしたり、闇文明の革命軍を襲撃したりしていたらしいが、上のプレネッガーのフレーバーテキストを見ればどうなったか察しがつくだろう。 ついでに「復讐」の侵略者の後釜ともいえる「不死(ゾンビ)」の侵略者もデッドゾーン(=後のレッドゾーンX)以外は《ミラクル・ミラダンテ》によって壊滅させられている。 ちなみにこのカードが収録されているパックの闇の侵略者のスーパーレアは《復讐 チェーンソー》。 強力な除去能力を持っているがその条件は「手札をすべて捨てる」という非常に重いもので、捨てた手札の数までしか除去できない上に破壊するクリーチャーは相手が選ぶ。 「手札をキープしていなければ効果を発揮できないが、手札を持ちすぎていると自分が損をする」という扱いに困るカードであるため、 たびたび「こいつじゃなくてサイコがスーパーレア相当のカードだろ」と言われている。 追記・修正はブラックサイコで落とされた手札から出てきたマッドネスを即座にデッドゾーンに焼かれた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果はデモニックバイス内蔵じゃなくてスケルトンバイス内蔵な -- 名無しさん (2016-08-08 06 20 15) 「復讐」自体の項目のあとに、このカードの項目がたったのが面白いw -- 名無しさん (2016-08-08 07 16 52) 実際に行われるところは滅多に見ないが、上記の通り侵略は条件を満たしたクリーチャーからなら一度に何枚も発動できるので、"理論上は"コイツを一気に4枚出して8枚ハンデスというボーラス様もビックリの動きが可能。そこにブラックVも絡めれば9枚……頭おかしい。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 36 27) こんなカード考えた人も相当サイコなやつなんだろうな -- 名無しさん (2016-08-08 20 46 22) ↑2アルティメットデュエマバトルで実際ブサイコ3枚重ねで勝利もぎ取ってたな…規制しなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2016-08-08 21 23 09) デュエマに於いて汎用光モノ枠はベリーだからサイコはVレアであってる スーレアはコンセプトカード -- 名無しさん (2016-08-08 21 32 47) これだけ強いのに環境トップになれないのか・・・ -- 名無しさん (2016-08-08 23 17 53) 自分で使ってても頭おかしいと思ったカード。 -- 名無しさん (2016-08-08 23 37 35) メインにならないけど一応赤黒バイクやデッドゾーンのパーツとして環境入りはしてるよ 盾割ってるのに手札プラマイ0とかちょっと頭おかしいと思う -- 名無しさん (2016-08-10 04 10 41) DMR23でキル・ザ・ボロフとかいう相棒が登場する模様。開発陣はなにを思ってこんなヤツを作り出したのか。 -- 名無しさん (2016-10-28 01 19 51) 殿堂入りするようだね。これでハンデス枚数が1枚だったなら「一見地味だけど、実用性の高い強カード」くらいの評価に落ち着いたのかな。 -- 名無しさん (2017-01-29 20 28 04) 殿堂逝った!やったぜ -- 名無しさん (2017-01-29 20 37 23) 初心者だった俺の糞みたいなキッズ顔負けのデッキの勝率を上げたすごいカード -- 名無しさん (2019-03-22 18 47 38) 弱くしても強いのか -- 名無しさん (2024-06-22 15 43 08) 名前 コメント
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エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 イオノクラフト宣言2%-自身マイナー[飛行状態]で[5+Lv]M移動出来る 雷の加護宣言2%-自身マイナーブラックドッグのエフェクトにLv個のダイスボーナス。アクション終了まで 雷の牙 射撃 白兵 2%対決1体メジャー対象の[避け]にLv個のダイスペナルティ 雷の砦 RC 2%-1体メジャー射撃扱い。命中した相手を[転倒]させる 雷の槍 RC 3%対決1体メジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv*4]、但し判定に[4-Lv]個のダイスペナルティ。接近距離の対象は不可 韋駄天 白兵 2%対決-メジャー全力移動後に攻撃可能 覚醒の電光 意志 2%91体メジャークリンナップ時にHPが[Lv+1]点回復。1シーン持続。戦闘以外ではHPが一度だけ[Lv*5]点回復 加速装置宣言2%--マイナーマイナーアクション+2 ガンマウント 射撃 2%対決1体メジャー隠匿レート7以下の固定化された銃器を内蔵。Lv個のダイスボーナス 球電の盾 白兵 2%対決自身リアク[受け]時、武器の防御力に[Lv+3]/[Lv*4]の修正 シークレットポケット 隠密 2%-自身リアク隠匿レート7以下の物をLv個隠せる。見つけるには[知覚]で対決 ショート 精密機械 2%後述後述メジャー電気を使う機械を故障もしくは破壊する。[Lv-1]個のダイスボーナス 磁力結界 回避 2%対決自身リアク[Lv*3]個のダイスボーナス。1セッションに3回まで スタンボルト 白兵 2%対決1体メジャー素手による白兵扱い。ダメージ通れば対象を[目眩]に出来る セキュリティカット 精密作業 3%後述後述メジャーセキュリティや電子ロックを解除。[Lv-1]個のダイスボーナス 絶縁体---自身常時ブラックドッグのエフェクトからの実ダメージを[Lv*5]点引き下げる ダーマルプレート---自身常時装甲値+[Lv*2]、他防具との重複可 タッピング 機械操作 2%後述自身メジャー無線等の傍受。[Lv-1]個のダイスボーナス 電波障害 RC 2%9シーンメジャーシーン終了まで携帯等使用不能 鋼の馬 運転 2%対決1体メジャー乗り物の攻撃力を[3+Lv]点上昇 ファイアスローワー 射撃 2%対決範囲メジャー[範囲]を攻撃、攻撃力+[Lv-1]。接近距離の対象のみ ブレードマウント 白兵 2%対決1体メジャー隠匿レート7以下の白兵武器を隠す。Lv個のダイスボーナス ペインエディター---自身常時HPの最大値+[Lv*3] ポルターガイスト RC 2%11自身メジャー 白兵 武器をLv個まで浮かべ、以降の白兵攻撃に[浮かべた武器数*2]を加える。1シーン持続 マグネタイト 白兵 回避 2%対決自身リアクLv個のダイスボーナス マグネット・フォース宣言2%-自身後述[行動済み]でも[カバーリング]可能 MAXボルテージシドローム3%--メジャー/リアククリティカル値を-[Lv(最大3)] 見えざる僕 RC 3%対決自身リアク RC で避け可能、[Lv-2(最低0)]個のダイスボーナス 雷神の槌 RC 2%対決範囲メジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv*2]、但し[4-Lv]のダイスペナルティ。接近距離の対象は不可 雷鳴シンドローム2%-自身メジャーセカンドアクション可能。クリンナップ時1D10点のダメージ リニアキャノン 射撃 3%対決1体メジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv*3]、但し2個のダイスペナルティ ロックオンサイト宣言2%-自身マイナー 射撃 に[Lv*2]個のダイスボーナス バリアクラッカー 白兵 4%対決1体メジャー対象の防御に使うエフェクトのLvを[Lv]だけ下げる(要80%) フルインストール宣言3%-自身セットアップラウンド中全ての判定に[Lv*3]個のダイスボーナス。1シーンに[Lv-1(最低1)]回使える(要100%) 自爆装置宣言4D10-範囲後述[昏倒]状態になった時接近距離の対象に[Lv*10]点ダメージ。リアクション不可。使用後は[死亡状態]になる。1セッションで1回のみ(要120%)
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マーベルコミックに登場するヒーロー。初出は1965年の『Fantastic Four #45』。 『アルティメット・スパイダーマン』と『ハルク:スマッシュ・ヒーローズ』での日本語吹替声優は増元拓也氏。 異種族「インヒューマンズ」の王である。 + インヒューマンズについて 元々は異星から来た種族クリー人が、地球の原始人から作った奴隷種族だった。 しかしクリー人は計画を破棄し、インヒューマン達を地球に置き去りにする。 インヒューマン達は、北大西洋のアティランという島に定住し、世間に気付かれぬ様に驚異的な速度で技術と力を発展させていった。 やがてインヒューマンの遺伝学者ランダックは、遺伝子の進化を加速させる「テリジェン」という物質を発見。 これを霧状に加工した「テリジェン・ミスト」によって、高度な精神的パワーを発達させると、他のインヒューマンも実行し、 それぞれ異なるパワーに目覚める。 20世紀になると世界が度々脅威に晒される様になった事から、アベンジャーズやX-MENといった外の住人と共闘する様になった。 サノスの地球侵攻時は、ブラックボルトの絶叫でサノスを倒すも、余波でアティランも破壊されてしまい、テリジェン・ボムが起爆。 世界中にテリジェン・ミストが雲状のテリジェン・クラウドとなって散布され、 インヒューマン遺伝子を持っていた地球人の多くをインヒューマンに目覚めさせた。 こうして覚醒したインヒューマン達は「ヌーヒューマン」と呼ばれ、ハドソン川に落ちたアティランへ多くのヌーヒューマン達が訪れる事となる。 だが、インヒューマン達の隠れ里オーロランの司祭であるラッシュが、独断でヌーヒューマン達を生きるに値するかどうかを審判し、 値しないと判断された者は殺害するという暴挙に出る。 また、クラウドはミュータントには有害だった事から、インヒューマンズとX-MENの間で戦いが勃発する。 この2つの事態は、最終的にブラックボルトの妻メデューサがクラウドを破壊し、アルティメッツと協力してラッシュを拘束する事で、事態は収束した。 後に「ニュー・アーティクラン」という都を月に建設するが、クリー帝国の侵攻で大勢のインヒューマン達が虐殺されてしまった。 本名はブラカガー・ボルタゴン。「ブラックボルト」のコードネームありきの安直すぎる本名 身長188cm。体重95kg。 インヒューマンズの王アゴンの息子として産まれた。 乳児の頃から破壊的な音波を放つ泣き声を発していたため、防音室で育てざるを得なかった。 やがて両親から力を抑制するスーツを与えられ、制御出来る様に訓練も受けた。 防音室から出られる様になった頃、弟のマクシマスの裏切りによってインヒューマンズがクリーの配下にされそうになるのを目の当たりにし、 大声で叫んで、クリーの宇宙船を撃墜するが、議事堂に落下した事によって両親を喪う。 インヒューマンズの王位を継いだ後も、その座を狙うマクシマスと幾度も戦う事になる。 アベンジャーズやX-MENとの共闘後、アティランを大気がある月のブルー・エリアへ移す。 その後、クリー人のロナン・ジ・アキューザーにシーア帝国と戦うための軍隊として、インヒューマン達を奴隷にされてしまうが、 ロナンとの一騎打ちに勝利して解放した。 その後、インヒューマンズの民から「支配者達がすげ替わるだけでは変わらない」としてロイヤル・ファミリー共々追放されるも、後に再び王となった。 クロスオーバー『シークレット・インベージョン』直前にスクラル人に誘拐され、入れ替わられてしまった後、 アティランを月から切り離し、自身の声を動力源とする宇宙船へ移してインヒューマン達を宇宙へ導いた。 地球に攻撃を仕掛けたスクラル人の最後の艦隊を撃破し、彼らに攻撃してきたシーア帝国の艦隊も壊滅させ、クリー帝国へ辿り着き、 新たな支配者となってクリー人の再結束を促す。 クロスオーバー「ウォー・オブ・キングス」では民を率いてシーア帝国を迎え撃ち勝利するも、シーア帝国の皇帝バルカンとの最終決戦で行方不明になる。 後に帰還し、銀河中の5つのインヒューマン部族からそれぞれ妻を持つ事で、全部族の統治者としての地位を高める。 後にマクシマスから裏切られて宇宙刑務所に投獄されるも、脱出して地球に帰還。 その直後、新たなクリー帝国指導者の命令で、多くのインヒューマンズを殺害した暗殺者ヴォックスと戦った。 コスチュームのアンテナから生じるパワーによって超人的な身体能力を得ている。 その名の通り電気を操る他、声帯から破壊音波を放ち、ここから生じるフォース・フィールドで飛行も可能。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) + マーベル・シネマティック・ユニバースでの活躍 『ドクター・ストレンジ マルチバース・オブ・マッドネス』に登場。 演じるのはドラマ『インヒューマンズ』と同じアンソン・マウント氏。 ストレンジがワンダ・マキシモフ/スカーレット・ウィッチから逃げるため、 多元宇宙(マルチバース)を移動する能力を持つ少女「アメリカ・チャベス」の力で転移した別の宇宙「アース838」で活動するヒーロー。 アース838においてのアベンジャーズに相当するヒーロー組織「イルミナティ」の構成員。 アース838にサノスが現れた際に、 アース838におけるストレンジ「スプリーム・ストレンジ」が、サノス打倒のために闇の魔導書「ダークホールド」の力に傾倒し、 サノスを倒す手段を探すためとはいえ、多元宇宙の一部を崩壊させる現象「インカージョン」を起こしてしまったことから、 彼の独断専行気味の気質を警戒し、他のイルミナティのメンバーと共にMCUの世界(アース616)のストレンジを拘束する。 しかし、そこにアメリカを追って、アース838のワンダの体を乗っ取ったスカーレット・ウィッチが来襲。 彼はMr.ファンタスティック、キャプテン・マーベル(マリア・ランボー)、キャプテン・カーターと共にワンダの説得を試みるが、 Mr.ファンタスティックがワンダの「家族」という地雷を見事に踏んだ上に、 警告の意味を込めてブラックボルトの「声の衝撃波」という能力をバラしてしまったため、 先んじてワンダのカオスマジック(現実改変能力)で口を消されてしまい、口内に溜まった衝撃波が暴発して死亡。 体内放射は無理だったか… かつてサノスを打倒したヒーローの一員とは思えない、呆気ない最期を迎えてしまった。 "Wanda, Black Bolt could destroy you with one whisper from his mouth." (ワンダ、ブラックボルトが口を開けば君は終わる) "What mouth?" (“口”って?) MUGENにおけるブラックボルト Ahmed El Muhammedy氏が製作したキャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 なお、ReadMeの類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は6ボタン方式で、原作同様の破壊音波や飛行能力、電撃などを駆使して戦う。 チェーンコンボやスーパージャンプも可能だが、『MVC』キャラのようなエリアルレイヴは不可能。 とはいえ超必殺技がゲージ消費無しで使える仕様となっている事に加え、 密着して立ち通常技を連打するだけでかなりのダメージを叩き出せるため、火力に関しては問題無いだろう。 ……立ち弱Pのヒットエフェクトがやたらとデカく、連打しているとキャラが見えなくなったりするが。 また、真上へ破壊音波を発する飛び道具が何故か横への攻撃判定の方が広かったり、 かの雷神様もビックリな運送技をヒットさせると相手の姿が消えてしまう(恐らく対応している食らいアニメが通常とは異なるため)など、 幾つかおかしな部分も見受けられるのが残念な所。 AIはデフォルトで搭載されているが、空から急降下する超必殺技をキャンセルして真上への破壊音波を出したりと、ちょっと挙動が怪しい。 参考動画 出場大会 「[大会] [ブラックボルト]」をタグに含むページは1つもありません。
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ブラックナイト 耐 聖-999 闇50 EP1 盗 落 テクニックアップ×1
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登録日:2024/01/25 Thu 15 04 38 更新日:2024/08/27 Tue 21 39 32NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ザ・ローリング・ストーンズ ブラック ブラックボンビー ブラック駅 ペイント・イット・ブラック 不気味 五大ボンビー 口紅 名古屋 尻尾 暗黒 暗黒のブラックボンビー 桃太郎電鉄 桃太郎電鉄11 桃太郎電鉄15 猫 貧乏神 黒 黒猫 ブラ~~~ック・ボンビーーー! ギュルッフッフッ! ワレを 呼ぶは 貴様か! 〇〇社長! この世の 暗黒面を 見たいだとっ!? ギュルッフッフッ! まかせておけ! いくらでも 見せてやる! ペイ~~~ント・イット! ブラ~~~~~ック! 「ブラックボンビー」とはゲーム『桃太郎電鉄』シリーズに登場する架空のキャラクター。 ●目次 【概要】 【悪行】 【ブラック駅のラインナップ】○リトルデビルカード、デビルカード、キングデビルカード ○ウィルスカード ○規模縮小カード ○減反政策カード ○幸福な王子カード ○ゴールドカード ○ダイヤモンドカード 【対策】○マイナス駅 ○物件 【その他】 【概要】 初登場は「桃太郎電鉄11」。 全身真っ黒で猫のような見た目をしてる。 『桃鉄』シリーズに登場するおじゃまキャラ「貧乏神」が変身した姿の一つで、初登場の11ではタイトルに名前がついてる他、15でも再登場した。桃鉄11は前作のからの非常に変更点が多いのだが、そのうち最大の目玉として披露された。 変身ボンビーの中では珍しく、初登場時の演出がないかわりに、マスを黒く染める演出が長めの別演出になる。 専用曲は「暗黒のブラックボンビー」 【悪行】 取り憑かれると尻尾を振りながら、必殺技のペイント・イット・ブラックで取り憑いたプレイヤーのみ、マイナス駅と目的地以外の駅をブラック駅に変えるというもの。 ブラック駅はナイスカード駅の逆バージョンで、高確率で損害系のカードを引かされる他、稀にもう1枚引かせることもある。 更にカードも封印するので急行系を使った擦り付けは近くに他のプレイヤーがいない限りほぼ不可能である。 使おうとしても ギュルッフッフッ! カードなど つかわず ゆっくり 暗黒面を 楽しもうではないか! ユー・シャル・ノウ サティスファクション! と言われるだけ。 そしてこいつの真に厄介な点は、取り憑いた時点で即行動するというものだ(*1)。 ハリケーンボンビーなども変身した初ターンなら行動してきたが、こいつに限っては2回目の行動時にになすりつけられたプレイヤーに対しても即座にブラック駅に変えてカードも封印するのだ。 しかも貧乏神に戻るタイミングは他のボンビーと同じターン終了後なのでなすりつけ合いに巻き込まれるといつまで経っても戻らないまま悪行を続けるという性質を持つ。 ブラック駅は基本損害系カードのみ選出されるが低確率でレアなカードが混じっていることもある。 【ブラック駅のラインナップ】 ○リトルデビルカード、デビルカード、キングデビルカード 毎度お馴染みデビル系カード。所持してると毎月お金を奪われる。 リトルデビルは少額だが、キングデビルは多くのお金を奪う。しかもキングデビルカードは本来8年目以降しか出現しない(キングボンビーの悪行含め)がブラック駅はそれを無視してキングデビルカードを排出するという性質があるため危険。 カードを封印されてるので変身が解けない限りはおはらいカードでの撃退も不可能。 ○ウィルスカード 所持してるとコンピューター・ルームにウィルスが侵入して、急行系もしくは便利系のカードが無くなるまで毎月1枚ずつ食べる。 ワクチンカードを打っていれば即撃退が可能。 ワクチンは5年間まで効果が適用されるので、事前に使用していたら防ぐことも可能。 一方デビルだろうがお構い無しに消してしまうため状況によってはブラック駅の被害を抑えるのに使えるかも? ○規模縮小カード 所持すると、指定されたランダムの物件1個を処分しないといけない。 1個目は嫌なら処分を免れることができるが、2個目に提示された物件は強制的に処分させられる。非独占駅物件が指定されればまだいいが、確定ではないので厄介。 ○減反政策カード 所持すると、サイコロを振って出た出目の分の農林物件を処分される。 規模縮小カードと違って自分で処分する物件を選べるので、独占が崩れることは起きにくい。 16以降はカード駅に停まった時に起こるランダムイベントになった。 ○幸福な王子カード 童話の『幸福な王子』に基づいて、所持してると他のプレイヤーに自分が持っているカードを1枚渡さないといけない。 ちなみに損害系カードを渡すことは不可能。 これでも持ち金や物件自体には影響はないので被害としてはまだ軽い。こちらも16からはランダムイベントに。 ○ゴールドカード 損害系ではない低確率で獲得できるカード。 効果は桃太郎ランドを除く選んだ物件1件を10分の1の値段で購入することが可能というチート級のカードである。 上位互換としては1つの駅にある物件全てを10分の1の値段で、買えるプラチナカードがある。 ○ダイヤモンドカード こちらもゴールドと同じで低確率で入手できる損害系ではないカード。 使い道はカード売り場駅で売ることしかできないが、売れる値段がかなり高く、序盤に出たらかなり嬉しい。 バブル、岩戸景気の時には更に買い取れる値段が上がるが、逆に不景気、大恐慌の時は値段が下がるので注意。 なお、カードは前述の通り封印されているのですぐにこれらを使うのは不可能。 また、これらのカードを引いた次のターンに幸福な王子カードを引くという悲劇もたまに起きる。 【対策】 ○マイナス駅 先ほども挙げた通り、マイナス駅と目的地はブラック駅にならないため、マイナス駅に止まれば損害系カードを引かずに済む。 しかし夏場はまだしも冬場になると多くのお金を取られて、最悪デビル以上のお金を請求されることもあるので注意。そして奴により甚大な被害をもたらされることも。 後電車伝助からもう一度行動できるという名の拷問を受けることもある。 冬はあえてブラック駅に突撃し、幸福な王子カードやリトルデビルカードなどで被害が収まるのを祈るという手段もある。 ○物件 15限定だが、近江八幡の製薬会社と渋谷のIT企業を所持していると、製薬会社からデビキラーが完成して、デビルを即撃退してくれる。 IT企業からはワクチン・プログラムを開発し、ウィルスを即消滅させてくれる。 この2件を持ってるだけで、半分以上の損害系カードを防ぐことが可能。ただ手持ちにカードが入ること自体を防ぐワクチンと異なりデビキラーは手持ちに入ってから消去するため手持ちいっぱいの時に引いてしまうと1枚カードを捨てなければならない。 【その他】 プラス駅、マイナス駅、カード駅の見た目を黒く塗りつぶして判別できないようにする効果があるブラックカードという物があった。こちらはマスの効果はそのままで、物件駅以外のマスにとまりづらくする効果がある。 CPUの天邪鬼の絶好調で物件駅以外の駅ほぼ全てをブラック駅に変えたりピヨピーがマスを塗り替えたり(ブラックにすることこそないが、紫にすることがある。紫とはボンビラス駅。つまり…)と似たようなことをしてくるキャラがたびたび見られる。 何より彼の功績は、桃鉄11以降、ゲストボンビーと呼ばれる貧乏神の追加形態の先駆けとなったことである。ハリケーンボンビーも彼の評判が悪ければ生まれなかったかもしれない。 彼らのようなゲストボンビーの出現で基本的にお金を奪うキングボンビーと、ひねった悪行をする一芸特化のゲストボンビーに役割が分業された。 各セリフはイギリスのロックバンド「ザ・ローリング・ストーンズ」のパロディ。 技名のペイント・イット・ブラックはザ・ローリング・ストーンズの楽曲名、カードを使おうとした時の「ユー・シャル・ノウ・サティスファクション(*2)」というセリフは『サティスファクション』という曲の「I can't get know satisfaction」の意味を反転させたものとなっている。 追記・修正はブラック駅でゴールドカードとダイヤモンドカードを引き当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴールカードが当たった動画を見たときは あれ、当たるんだ と感動したのはいい思い出。だって絶対に当たることはないと思ってたし。 -- 名無しさん (2024-01-25 15 53 29) これでもし2010に再登場してたらラストデビルカードで悲鳴が上がっていただろう -- 名無しさん (2024-01-26 05 32 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ratemoti/pages/7.html
こんにちは! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エコノミック2.PNG) もちふわのサブマスターを任せてもらってます、エコノミック2 といいます! 街中でもし見かけたら声をかけてくれると泣いて喜びます(笑)
https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/130.html
用心棒怪獣 ブラックキング 身長 65m 体重 6万t ゲーム内では… アペヌイに登場。 外見はシンプルで突進や尻尾攻撃も一通りこなすが、強豪怪獣だけあって避けにくい熱線(ヘルマグマ)や 突進後にバックステップを使ってきたりとなかなか手強い。 特にバックステップは追いかけてくる近接武器使いを踏み潰し、射撃武器なら狙いを逸らされる厄介な動きなので要注意。 原作では… 『帰ってきたウルトラマン』第37話「ウルトラマン夕陽に死す」 第38話「ウルトラの星光る時」に登場。 ナックル星人に操られている。 ナックル星人によるウルトラマンの能力の分析に基づいて訓練されているため スペシウム光線を防ぎ、ウルトラブレスレットを素手で跳ね返す等 ウルトラマンのあらゆる技を回避・防御する。 また、口から赤い光線を吐き出して攻撃する能力も備えている。 ナックル星人とのタッグで、一度はウルトラマンに勝利するが 復活したウルトラマンと再度の激戦の末、空中に投げられたところを 手刀によるスライスハンドで首を切断されて絶命した。 獲得素材 ザラザラな黒皮 太いろっこつ ファイアジェル コンジキのツメ コンジキの角 ザラザラ黒しっぽ ファイアジェルX ヘルマグマコア コンジキのキバ 登場ミッション ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント だとうブラックキング アペヌイ 3 70 黒の王 怪獣墓場 3 90 こうやの用心棒 モシリス 4 110 ときはなたれたようじんぼう アペヌイ 5 130 むてきの用心棒(※) モシリス 3 100 ※「むてきの用心棒」はバードン3種類を3体ずつ討伐後、ガッツ星人に話しかけることで出現。